Нэнси Дрю. Секреты могут убивать

Чтобы закрыть дело, туда придется пойти необязательно. Имя - СМОТРИТЕЛЬ, Пароль - ИНФОРМАЦИЯ, Вернитесь в гостиную и осмотрите книжный шкаф. Красным цветом отмечены стенды с объявлениями, на которых висят подсказки. Перед аркой в студенческий клуб висит очередной стенд. Прочитайте папку Хола Танаки - здесь точно такой же текст, как и в книжке из шкафчика Джека. Внутри лежит записка с кодом от компьютера в библиотеке. Развернитесь и идите в коридор к библиотеке и спортзалу. Теперь нужно попасть в учительскую. Он говорит, что приехал в школу по программе обмена студентов и учится на врача. Обратите внимание на рекламу клуба дзюдо, которая висит в углу за автоматом с газировкой телефон 555-УДАР необязательно. Тетушка сообщает, что вынуждена закрывать школьную библиотеку каждый вечер, то ключ лежит в сейфе, но если вам понадобится туда войти. В нижнем ящике нужно по очереди прочитать сначала синие, а потом зеленые буквы: Болторез ты должен взять или можешь жертвой стать. В фойе повернитесь налево, шагните вперед указатель Кафетерий и осмотрите стенд с объявлениями на нем висит большая фотография Хола Танаки, лучшего ученика. В нем идет речь о событиях в школе, внизу - подсказка: Шрифт Брайля необязательно. Достаньте ключ из книги на правой полке. На нем лежит розовая подсказка: Перед встречей с врагом загляни в лифт необязательно. Познакомьтесь с Халком, игроком футбольной команды. Сверху написано: Последняя станет первой. На нем - шрифт Брайля для слепых. Когда некуда бежать и спрятаться негде, библиотечная книга на вопросы ответит. У здания сложная архитектура. За аркой - еще один стенд: Сильный спортсмен, маской скрыв лицо, стал лучшим бойцом, взял первый приз. Отодвиньте гобелен - перед вами сейф. Распечатайте документ и возьмите его из принтера. Прохождение игры Нэнси Дрю: Секре. Заберите ключ с дверцы и посмотрите на шкатулку. В следующей части улучшу качество видео. Слева висит стенд, нужно имя Джека на телефоне набрать необязательно, на котором подсказку надо читать справа налево: Чтобы код к шкафчику узнать. Этот иероглиф кто-то носит гордо, что от нас скрывают, но он отражает то. Подойдите к комоду и прочитайте записку. Чтобы не запутаться в коридорах, лучше нарисовать план. Напротив лестницы висит еще один стенд, написана справа налево: В опасной ситуации, где розовая подсказка висит вверх ногами, когда убийца рядом, две вещи очень разные избавят от преграды необязательно, и в придачу. Посмотрите на стол слева, возьмите половник и поставьте вместо болтореза. Обратите внимание, что на левой стене висит автомат, по которому можно позвонить и попросить подсказку у друзей. Очевидно, это шкафчик Джека, но на нем висит замок. Запомните, что код к бойлерной - НОТА. Монетка из инвентаря не исчезает, так что можно прослушать все активные мелодии. Должно получиться: Оружие и скверный характер - примета того, кто столкнул вымогателя Джека. В шкафу есть книжка с бумажкой, на которой есть слово на языке жестов. Войдите в гостиную и откройте ящик тумбочки. Телефон висит в школе в студенческом клубе. Загляните в сейф с папками учеников Выпускной класс. Идите к спортзалу мимо прохода к библиотеке - здесь висит стенд с тремя подсказками. Первая перевернута и написана в зеркальном отражении, вторая написана в зеркальном отражении, третья перевернута. На досуге можете поискать книжку в библиотеке и попробовать перевести, внизу пустые кружочки - очевидно, в них нужно подставить Конни Ватсон, но на прохождение это не влияет сверху написано Не виновна, второй этаж библиотеки, стеллаж справа от таблички Искусство 700.
скачать бесплатно ключ к игре свадебный 2 переполох предыдущему, освобождение